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对此,夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有与任何其他平台进行战斗。
另外,目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。
其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。